- Column
- 匠の技とAI技術が融合する“人間中心”の製造DX
現場の知や技を融合させた日本型DXで、人間主役の変革へと舵を切れ
「Industrial Transformation Day 2026」より、荏原製作所 DCXグループ DXアーキテクトの助松 裕一 氏
AI(人工知能)を始めとした技術動向が急速に変わりゆくいま、日本のものづくりの強みが脅かされつつある。デジタル活用を急ぐ中ではそれ自体が目的となり、実装と運用の間には深い断層が生まれている。荏原製作所 DCXグループ DXアーキテクト/EBARA-D3総合ディレクターの助松 裕一 氏が「Industrial Transformation Day 2026」(主催:インプレス、2026年3月13日)に登壇し、同社が開発・推進するフレームワークの下、真に人間を主役にするための日本型DX(デジタルトランスフォーメーション)のあり方を提起した。
「HX(Human Transformation:人間変革)のないDX(デジタルトランスフォーメーション)は、自動化こそ進むが、現場の判断力を劣化させてしまう。HXが伴えば、デジタルの力で人の判断が拡張され、熟練の技が継承され、AI(人工知能)技術とも協調できるようになるはずだ」--。荏原製作所 DCXグループ DXアーキテクト/EBARA-D3総合ディレクターの助松 裕一 氏はこう強調する。
“日本らしい”DXの真ん中に「Creative=人間らしさ」を置く
助松氏が率いる組織「DCXグループ」の名称には、独自のDX哲学が込められている。DCXとは「Digital Creative Transformation」の略であり、一般的に定義されたDXの間に、あえて「C=Creative(人間らしさ)」を挟んでいる。
Creativeの思想は単なるスローガンに留まらず、同社のDXプロジェクト全体を貫く設計原理となっている。志向するのは業務の自動化によって人を排除する“欧米型”のDXではない。現場に蓄積された「人間の判断力・感性・身体知を中心に据え、デジタルの力で『日本独自』に『「日本らしい』DXを実現する」(助松氏)点にある。
荏原製作所が“人間中心”の思想を具現化したDX推進のフレームワークが「EBARA-D3」プロジェクトだ。具体的には、デジタル領域を担うナレッジ統合システム「Beyondverse(ビヨンドバース)」と、フィジカル(物理)領域を担う教育プログラム「DOJO(ドージョー)」の2本柱で構成されている(図1)。
Beyondverseは、工場内の設備データやIoT(Internet of Things:モノのインターネット)センサー情報に留まらず、現場作業者の動線・姿勢データ、作業手順、品質記録など、計8領域に及ぶ情報を一元的に扱う。そこには「人ならではの形式知/暗黙知、スキルマップといった情報が含まれている」(助松氏)
8領域のうち「3D(3次元)・設計関連」「工程・シミュレーション」「設備・機械」といった領域は従来のCAD(コンピューターによる設計)システム等で対応可能だった。
しかし、「『作業・人』『パーソナルデータ』『ナレッジ・出来事」』といった領域のデータは既存ツールの守備範囲外にあった」(助松氏)という。従来、システムや外注先に分断されており「連携はまず不可能で、横断的な分析ができず、すべてを網羅するには自社で開発するほかなかった」(同)
Beyondverseの情報活用は、以下の3つのレイヤー(階層)で設計されている(図2)。
レイヤー1=指標・状況把握レイヤー :KPI(Key Performance Indicator:重要業績評価指標)や分析結果を数値で定量的に把握する
レイヤー2=空間理解・俯瞰レイヤー :フロアマップ等の3次元データで空間的関係を直感的に捉える
レイヤー3=完全3D操作・統合レイヤー :設備・人・工程をフル3D空間で操作・検証する
助松氏はこのシステム基盤を「常に進化を続ける『サグラダファミリア』状態だが、1つひとつのモジュールの集まりは現場で強力に機能する」と手応えを示した。


